Було багато уваги на тому, як ми хотіли унікального дракона з інших IPS та фантастичних ігор. Ми спробували заземленого дракона, але закінчилися густим, сильно броньованим хлопцем, тому ми продовжували, поки не тяжіли до цього дослідження, що поставило нас на шлях до пошуку унікальної ліги на дракона .
Rift Summoner
Оскільки оновлення Rift Summoner є всебічними та захоплюючими, я буду робити все можливе, щоб не відставати від мега -нитки для всієї інформації, пов’язаної з SR! !
Статті // обговорення
Блог Dev: Оновлення розриву Сумонера
Блог Dev: LOL Дизайн цінності: Поглиблений з чіткістю
Блог Dev: Пошук свого місця на RIFT
Офіційний попередній перегляд:
Оновлення до Rift Summoner спрямований на PBE
Попередній перегляд Rift Summoner
PBE -покриття // оновлення:
6/23 PBE ОНОВ
6/24 PBE ОНОВЛЕННЯ: Червоні та сині бари здоров’я
7/31 PBE ОНОВЛЕННЯ: Перше велике оновлення – місцевість, пензлик тощо!
8/26 PBE ОНОВ!
Оновлення 9/15 PBE: Звуки навколишнього середовища!
Оновлення 9/25 PBE: Зміни текстури та гальмують таймер відродження!
10/8 PBE ОНОВ!
!
Rift Summoner !
Ось Riot Aeon з додатковою інформацією:
“Майже шість місяців у нас було оновлене тушковане тушонство Summoner на PBE, коли ми вносили налаштування та зміни на основі вашого відгуку. Хоча ми продовжуватимемо вдосконалювати та оптимізувати, ми дуже задоволені тим, де зараз перебуваємо! . Ось замовлення для нашого запланованого розгортання:
Етап 3: Ранг
Ми очікуємо, що цей розгортання може зайняти кілька тижнів, і ми можемо затримати етапи, якщо зіткнемося з помилками або проблемами стабільності сервера. .
Нарешті, хоча це все ще технічно бета!), Ріфт оновленого виклику врешті -решт замінить старий, тому окремих черг не буде, щоб грати на існуючому СР. .
З усієї команди, яка працювала над цим оновленням, ми справді хотіли подякувати вам за ваші відгуки! Ми не можемо дочекатися, щоб зіткнутися з вами всіма грою на Rift Summoner
Ліга легенд Вікі
Хочете внести свій внесок у цю вікі? Зареєструйтесь на обліковий запис і почніть! Ви навіть можете вимкнути рекламу у своїх уподобаннях.
Приєднуйтесь до сервера Discord Community LOL Wiki!
Не маєте облікового запису?
Rift Summoner (League of Legends)
Для отримання інформації про , Див. Ріфт Telecter.
є найпопулярнішою картою для Ліги легенд .
Карті отримали графічне та технічне оновлення 23 травня 2012 року та переробляють з нуля 12 листопада 2014 року. Сезонні оновлення змінить частини карти, щоб включити нові функції геймплея.
Вміст
1 геймплей
2.1 крамниці
2.
3.
3.2 Осіння версія
3.3 версія кров’яного місяця
.4 Аркадна версія
Геймплей []
. Для цього чемпіони повинні пройти вниз по одному з трьох різних шляхів (або смуг), щоб напасти на ворога в найслабші моменти, які вони можуть експлуатувати. Обидві команди мають свої смуги, захищені численними башточками; Кожна башта зростає на міцність, тим ближче вона потрапляє до відповідного зв’язку, і кожна башта повинна бути усунена, щоб отримати доступ до наступної башти на цій смузі. .
Огляди експертів GameSpot
09 листопада 2009 р
Особливості []
Три смуги для боротьби з базою ворога.
.
Потужні башти захищають ключові області на карті. .
Карта, що ділить річку, яка лежить на нейтральній території, що дозволяє швидко подорожувати між смугами.
Дві бази в протилежних куточках карти, заселених магазином, зв’язком, двома башточками для захисту зв’язку, дві базові ворота, які пропускають лише союзників бази, і інгібітори, що пригнічують міньйонів іншої команди.
Крамниці []
Синя бічна крамниця – Жінка Йордл
Червона бічна крамниця – чоловіча видра
1 -й крамар – Манбакон
Rift Summoner протягом його історії мав чотири крамниці.
Першим був манбакон. . Менбакіони зазвичай встановлюють магазини в невеликій упаковці, і вони також люблять палити. [1] Він продав кілька стандартних початкових предметів, таких як лезо Дорана, кільце Дорана, щит Дорана . Він продавав зброю як у блакитній команді, так і в фіолетових командних базах.
Другий крамар був літнім чоловіком Йордлом з візком, витягнутим твариною, що нагадує велику кішку або кролика невідомого виду (видобуток даних PBE, розміщений тут, виявив, що це “йонкі”). Він замінив Manbacon, і він також був присутній як для синіх, так і для фіолетових баз.
Пара нових крамарів, що замінюють попереднього продавця: У синій базі є літня жінка Йордл з великою твариною, що нагадує банту з “Зоряних воєн що потрапило прокол.
. .
Існує елементальний розрив для кожного типу елементарного дрейка: Chemtech Rift, Cloud Rift, Hextech Rift, Infernal Rift, Mountain Rift та Ocean Rift .
Версії []
Зимова версія []
Варіант регулярного розриву виклику з зимовими сезонними варіантами, розробленим для події Snowdown 2009 року. Ця версія була постійним варіантом до того, як її замінили на осінню версію в листопаді 2010 року. Він також був доступний під час Snowdown Showdown 2010 року, тимчасово замінивши осінню версію та повернувся до Snowdown Showdown 2011 року в грудні 2011 року. Оновлена версія була випущена для Snowdown 2016 року. Зимова версія Rift Summoner має кілька відмінностей:
Здебільшого біле тло через сніг.
Сніг падає і покриває місцевість.
Річка замерзла.
Подарунки та пороти можна побачити на всій карті.
Барон Нашор носить капелюх Діда Мороза та вушні панелі.
Осіння версія []
Осіння версія Rift Summoner була спеціальним варіантом, розробленим для сезонної події 2010 року. Він замінив зимову версію як вторинну версію, доступну та перейменовану на осінню версію після опитування в листопаді 2010 року. . .
У нижній правій площі карти є труни. Вони означають “смерть” (скасування) кількох чемпіонів.
Версія кров’яного місяця []
.
Аркадна версія []
.
Концепції Rift Summoner, як правило, виконуються перед тим, як Riot виготовляють 3D-ігрові моделі. Іноді вони зроблять концепцію, але це не працює в грі. . . Вся концепція – це намагання відповісти на ці запитання. ? Чи підходить це великій картині? Мистецтво служить геймплеєм.
Відстань від синьої команди Nexus obelisk до червоної команди .
Раптор, лісовий хамелеон і Антлерміце можна побачити в класичному бризному мистецтві Kog’maw.
.
Символ Сови Магелордс схожий на пороула, вид сови, які живуть у Rift Summoner.
Summoners Rift Shopperseers отримає свій голос у майбутніх ігрових патчах, подібно до виття Abyss Shopperseers.
Ця карта має зв’язки з протекторатами та Магеллордами, що демонструються в ретрованому лорі Aatrox.
Пізніше на карті було створено частиною альтернативного Всесвіту Мародер / Вардена, який тісно пов’язаний з протекторатами та Магеллордами.
Rift Summoner Карта використовувалася для певних спеціальних, обмежених часів, демонструючи ігрові режими, що циркулюють і виходять.
Під час осені 2013 року названо перший показаний ігровий режим Riot режим [3]
Механіка була схожа на класичний режим, єдиною різною є те, що всі чемпіони в кожній команді однакові
Пізніше цей режим надихне на створення одного для всіх: дзеркальний режим
Ікону слід було дати, граючи в цей режим.
Піктограма повинна бути надана, граючи в цей режим у 2014 та 2015 роках.
.
Самі боти отримали вдосконалення своїх здібностей та пасивів.
.
.
23 травня 2012 року принесло графічні та технічні оновлення до Rift Summoner. Оновлення принесли гравців кращу естетику, а також покращили загальну графічну продуктивність для гравців у нижчих налаштуваннях. Деякі з вдосконалень включали:
Краща продуктивність гри на низьких та середніх специфікаціях.
.
.
.
Ріфт Summoner розвивається []
Чемпіони, що борються з синім Сентінелем та Сентрісом
Чемпіони борються з Червоним Брамббеком
12 листопада 2014 року нове оновлення Rift Summoner вийшло наживо для використання в черзі команди команди та всіх режимів бота. Потім у 19 листопада оновлений розрив повістки був випущений для всіх черг, замінивши старий повністю. Цього разу оновлення було важче, ніж попереднє, і карта була перероблена з нуля, змінюючи загальний стиль мистецтва. . Rift New Summoner – це в усіх відношеннях нова карта, що зберігає дух і геймплей старшого розриву. Нові елементи:
Ознайомтеся! []
, Див. Ріфт Telecter.
За Бунт накопичувач [6]
Rift Summoner пройшов довгий шлях з моменту запуску ліги в 2009 році, але наше останнє оновлення до OL ‘Trusty було найбільшою зміною в історії карти.
. Щоб відсвяткувати кінець бета -бігу SR, ми випускаємо декілька творів концептуального мистецтва, яку створила команда навколишнього середовища, укомплектована нотами та розуміннями самих художників.
Галерея мистецтв концепції SRU
Ось супер пізня картина, яку ми створили, щоб відточити під освітленням. Бета -запуск Rift Summoner насправді мав нульове освітлення, але ми повільно додали елементи, коли ми оновили карту.
Ми намалювали це, щоб вивчити, як ми могли показати місцевість, що переходить з районів поблизу Барона, до місця далеко від нього.
Це деякі поняття, які ми замальовували для активу, щоб замінити невеликий скупчення дерев в оригінальних базах СР. Ми хотіли замінити цей блокатор (термін, який ми використовуємо для чогось, що ви не можемо перемістити) чимось трохи візуально цікавим та архітектурним.
Пам’ятайте старих гріхів ? Ми замальовували a . Спробувавши декілька цих хлопців, ми почали схилятися до деяких птахів, які врешті-решт перетворилися на Рапторів, яких ви бачите сьогодні в Ріфті.
1. Мавпи грифів, 2. . . . . Мандрейк пішов погано, 7. Штупи, 8. Рослина чомпер, 9. . Полум’я піксі, 11. Не воїн, 12. Глобус
. Ну. Трохи маріонетка шкарпетки. Спробувавши кілька ідей, ми закінчили використання моделі, яка згодом буде у повороті долі. Але ми все ще ітерували, робимо підйом до його голови і даючи йому величезне тіло, яке ми могли б справді показати в його нерестовому анімації.
Це кілька ранніх досліджень, що розглядають композицію Північної нерестової платформи та магазину. Перший – раніше, і з нього ми вдосконалили мову форми, цінності, наскільки зайнята була б область, і загальний склад.
Це надзвичайно ранні ескізи північної області, які ми хотіли відчути себе більш знищеними, ніж решта карти, щоб підкреслити катастрофічний вплив Барона. Ці малюнки підштовхнули дійсно далеко в цьому напрямку.
Ми використовували різку мотив форми для паладіна (або південної сторони карти), який би стояв на відміну від магів (північної сторони), елементи Паладіна на карті є сильними, квадратними формами та мотивами, які виділяються з гострих, агресивних , і динамічні форми, що використовуються на північній стороні.
Це деякі дослідження, що дивляться на те, як Rift вливав би одне з найбільш природних істот на цій горі.
. . Врешті -решт він став вона і ідеально вписувався в SR. Ми завжди знали, що хочемо певного типу корабельних авіаунд-кулях Йордл для Північного крамника.
.
Команда дійсно резонувала з думкою про те, що магія розриву фізично формується у своїх опікунів, і зокрема, червоний брамблбек, щоб відобразити сиру агресію, яку ви відчуваєте, коли підбираєте червоний бафф .
Було багато уваги на тому, як ми хотіли унікального дракона з інших IPS та фантастичних ігор. Ми спробували заземленого дракона, але закінчилися густим, сильно броньованим хлопцем, тому ми продовжували, поки не тяжіли до цього дослідження, що поставило нас на шлях до пошуку унікальної ліги на дракона .
.
Це дійсно рання картина, але навіть все одно ви можете побачити червоні дерева на півночі, кам’яні камені на Сході та заростання та лози на півдні. Ми закінчилися з іншим напрямком у Західних джунглях, але його кольорове піднебіння та тон все ще досить схожі.
Ця концепція показує контраст між використанням магії Паладіни та магами. У випадку з паладінами магія використовується дуже щільно стриманим та контрольованим способом. . Це слухає стару карту та замовлення проти. Хаосові сторони.
У цьому ескізі Vista Lane ми хотіли вивчити форми скелі та вивчити інтеграцію фонових елементів. Це більш дика версія області, яку ви бачите в СР зараз. і має багато яєць.
Ось дослідження архітектури, яку ми провели на периферії розриву виклику. Ми дуже хотіли використати цей заблокований простір, щоб показати структури, які побудували рідні культури, сподіваємось, дають вам, хлопці, відчуття послідовного та згуртованого світу.
Наші поняття раннього міньйону досліджували такі ідеї, як міньйони, зроблені з анімованих магічних сувоїв, болтів тканини, оживлених магією, і навіть просто звучать.
Це насправді було дуже пізно розвідкою дракона . Багато наших найдавніших ідей для Дракона взагалі не були драконами, але керували істотою, що може виконати цю роль на карті, перш ніж ми вирішили повернутися до більш традиційних масштабів та крил істоти.
Дракон, який ми маємо в грі!
Ця баронова ілюстрація була одним із перших зображень, створених для SR. Ми сильно посилалися на нього на все виробництво. Те, як він побудований (використовуючи стилізовані, але дуже агресивні форми), керував тим, як ми створили все, від істот до скель до дерев з цього моменту.
. Тріщини показують, що ти поблизу Барона, і ми створили гігантські дерева, які були зірвані, коли Барон породив, з великою кількістю нового життя, вирощеним назад.
Здача в 20: Оновлення Megathread, що викликає Rift Summoner S, Summoner S Rift (League of Legends) | Ліга легенд Вікі | Фандом
Електроніка 0 Comments
Ліга легенд Вікі
Rift Summoner
Оскільки оновлення Rift Summoner є всебічними та захоплюючими, я буду робити все можливе, щоб не відставати від мега -нитки для всієї інформації, пов’язаної з SR! !
Статті // обговорення
Офіційний попередній перегляд:
PBE -покриття // оновлення:
!
Rift Summoner !
Ось Riot Aeon з додатковою інформацією:
Ліга легенд Вікі
Хочете внести свій внесок у цю вікі?
Зареєструйтесь на обліковий запис і почніть!
Ви навіть можете вимкнути рекламу у своїх уподобаннях.
Приєднуйтесь до сервера Discord Community LOL Wiki!
Не маєте облікового запису?
Rift Summoner (League of Legends)
Для отримання інформації про , Див. Ріфт Telecter.
є найпопулярнішою картою для Ліги легенд .
Карті отримали графічне та технічне оновлення 23 травня 2012 року та переробляють з нуля 12 листопада 2014 року. Сезонні оновлення змінить частини карти, щоб включити нові функції геймплея.
Вміст
Геймплей []
. Для цього чемпіони повинні пройти вниз по одному з трьох різних шляхів (або смуг), щоб напасти на ворога в найслабші моменти, які вони можуть експлуатувати. Обидві команди мають свої смуги, захищені численними башточками; Кожна башта зростає на міцність, тим ближче вона потрапляє до відповідного зв’язку, і кожна башта повинна бути усунена, щоб отримати доступ до наступної башти на цій смузі. .
Огляди експертів GameSpot
09 листопада 2009 р
Особливості []
Крамниці []
Синя бічна крамниця – Жінка Йордл
Червона бічна крамниця – чоловіча видра
1 -й крамар – Манбакон
Rift Summoner протягом його історії мав чотири крамниці.
. .
Існує елементальний розрив для кожного типу елементарного дрейка: Chemtech Rift, Cloud Rift, Hextech Rift, Infernal Rift, Mountain Rift та Ocean Rift .
Версії []
Зимова версія []
Варіант регулярного розриву виклику з зимовими сезонними варіантами, розробленим для події Snowdown 2009 року. Ця версія була постійним варіантом до того, як її замінили на осінню версію в листопаді 2010 року. Він також був доступний під час Snowdown Showdown 2010 року, тимчасово замінивши осінню версію та повернувся до Snowdown Showdown 2011 року в грудні 2011 року. Оновлена версія була випущена для Snowdown 2016 року. Зимова версія Rift Summoner має кілька відмінностей:
Осіння версія []
Осіння версія Rift Summoner була спеціальним варіантом, розробленим для сезонної події 2010 року. Він замінив зимову версію як вторинну версію, доступну та перейменовану на осінню версію після опитування в листопаді 2010 року. . .
Версія кров’яного місяця []
.
Аркадна версія []
.
Rift Summoner Карта використовувалася для певних спеціальних, обмежених часів, демонструючи ігрові режими, що циркулюють і виходять.
23 травня 2012 року принесло графічні та технічні оновлення до Rift Summoner. Оновлення принесли гравців кращу естетику, а також покращили загальну графічну продуктивність для гравців у нижчих налаштуваннях. Деякі з вдосконалень включали:
Ріфт Summoner розвивається []
Чемпіони, що борються з синім Сентінелем та Сентрісом
Чемпіони борються з Червоним Брамббеком
12 листопада 2014 року нове оновлення Rift Summoner вийшло наживо для використання в черзі команди команди та всіх режимів бота. Потім у 19 листопада оновлений розрив повістки був випущений для всіх черг, замінивши старий повністю. Цього разу оновлення було важче, ніж попереднє, і карта була перероблена з нуля, змінюючи загальний стиль мистецтва. . Rift New Summoner – це в усіх відношеннях нова карта, що зберігає дух і геймплей старшого розриву. Нові елементи:
Ознайомтеся! []
, Див. Ріфт Telecter.
За Бунт накопичувач [6]
Rift Summoner пройшов довгий шлях з моменту запуску ліги в 2009 році, але наше останнє оновлення до OL ‘Trusty було найбільшою зміною в історії карти.
. Щоб відсвяткувати кінець бета -бігу SR, ми випускаємо декілька творів концептуального мистецтва, яку створила команда навколишнього середовища, укомплектована нотами та розуміннями самих художників.
Галерея мистецтв концепції SRU
Ось супер пізня картина, яку ми створили, щоб відточити під освітленням. Бета -запуск Rift Summoner насправді мав нульове освітлення, але ми повільно додали елементи, коли ми оновили карту.
Ми намалювали це, щоб вивчити, як ми могли показати місцевість, що переходить з районів поблизу Барона, до місця далеко від нього.
Це деякі поняття, які ми замальовували для активу, щоб замінити невеликий скупчення дерев в оригінальних базах СР. Ми хотіли замінити цей блокатор (термін, який ми використовуємо для чогось, що ви не можемо перемістити) чимось трохи візуально цікавим та архітектурним.
Пам’ятайте старих гріхів ? Ми замальовували a . Спробувавши декілька цих хлопців, ми почали схилятися до деяких птахів, які врешті-решт перетворилися на Рапторів, яких ви бачите сьогодні в Ріфті.
1. Мавпи грифів, 2. . . . . Мандрейк пішов погано, 7. Штупи, 8. Рослина чомпер, 9. . Полум’я піксі, 11. Не воїн, 12. Глобус
. Ну. Трохи маріонетка шкарпетки. Спробувавши кілька ідей, ми закінчили використання моделі, яка згодом буде у повороті долі. Але ми все ще ітерували, робимо підйом до його голови і даючи йому величезне тіло, яке ми могли б справді показати в його нерестовому анімації.
Це кілька ранніх досліджень, що розглядають композицію Північної нерестової платформи та магазину. Перший – раніше, і з нього ми вдосконалили мову форми, цінності, наскільки зайнята була б область, і загальний склад.
Це надзвичайно ранні ескізи північної області, які ми хотіли відчути себе більш знищеними, ніж решта карти, щоб підкреслити катастрофічний вплив Барона. Ці малюнки підштовхнули дійсно далеко в цьому напрямку.
Ми використовували різку мотив форми для паладіна (або південної сторони карти), який би стояв на відміну від магів (північної сторони), елементи Паладіна на карті є сильними, квадратними формами та мотивами, які виділяються з гострих, агресивних , і динамічні форми, що використовуються на північній стороні.
Це деякі дослідження, що дивляться на те, як Rift вливав би одне з найбільш природних істот на цій горі.
. . Врешті -решт він став вона і ідеально вписувався в SR. Ми завжди знали, що хочемо певного типу корабельних авіаунд-кулях Йордл для Північного крамника.
.
Команда дійсно резонувала з думкою про те, що магія розриву фізично формується у своїх опікунів, і зокрема, червоний брамблбек, щоб відобразити сиру агресію, яку ви відчуваєте, коли підбираєте червоний бафф .
Було багато уваги на тому, як ми хотіли унікального дракона з інших IPS та фантастичних ігор. Ми спробували заземленого дракона, але закінчилися густим, сильно броньованим хлопцем, тому ми продовжували, поки не тяжіли до цього дослідження, що поставило нас на шлях до пошуку унікальної ліги на дракона .
.
Це дійсно рання картина, але навіть все одно ви можете побачити червоні дерева на півночі, кам’яні камені на Сході та заростання та лози на півдні. Ми закінчилися з іншим напрямком у Західних джунглях, але його кольорове піднебіння та тон все ще досить схожі.
Ця концепція показує контраст між використанням магії Паладіни та магами. У випадку з паладінами магія використовується дуже щільно стриманим та контрольованим способом. . Це слухає стару карту та замовлення проти. Хаосові сторони.
У цьому ескізі Vista Lane ми хотіли вивчити форми скелі та вивчити інтеграцію фонових елементів. Це більш дика версія області, яку ви бачите в СР зараз. і має багато яєць.
Ось дослідження архітектури, яку ми провели на периферії розриву виклику. Ми дуже хотіли використати цей заблокований простір, щоб показати структури, які побудували рідні культури, сподіваємось, дають вам, хлопці, відчуття послідовного та згуртованого світу.
Наші поняття раннього міньйону досліджували такі ідеї, як міньйони, зроблені з анімованих магічних сувоїв, болтів тканини, оживлених магією, і навіть просто звучать.
Це насправді було дуже пізно розвідкою дракона . Багато наших найдавніших ідей для Дракона взагалі не були драконами, але керували істотою, що може виконати цю роль на карті, перш ніж ми вирішили повернутися до більш традиційних масштабів та крил істоти.
Дракон, який ми маємо в грі!
Ця баронова ілюстрація була одним із перших зображень, створених для SR. Ми сильно посилалися на нього на все виробництво. Те, як він побудований (використовуючи стилізовані, але дуже агресивні форми), керував тим, як ми створили все, від істот до скель до дерев з цього моменту.
. Тріщини показують, що ти поблизу Барона, і ми створили гігантські дерева, які були зірвані, коли Барон породив, з великою кількістю нового життя, вирощеним назад.
. Ось кілька ранніх ескізів!