Всі руки виклик, корінь кошмарів – доля 2

Адепт цього тижня Зброя кошмарів – це відмова (адепта) відторгнення (адепт) Акасії.

Доля 2 Корінь кошмарів Рейд, запущений незабаром після Лайк розширення, приводячи гравців проти остаточного бога болю. Якщо ви достатньо сміливі, щоб зайти на корабель піраміди свідка, вам доведеться завершити чотири зустрічі, з обіцянкою грабежу в кінці кожного – і ще більше крапель, якщо ви зможете закінчити виклики рейду.

Як і інші набіги в Доля 2, Корінь кошмарів має щотижневий обертовий виклик, який нагороджує гравців з однією додатковою краплею, якщо вони завершать зустріч за певного набору умов. Наприклад, очищення сховища тамплієрів Гласс, не дозволяючи босу телепорту закінчити виклик із виклику і дає гравцям додаткову скриню з зустрічами зустрічі.

Виконання викликів на головній версії кореня кошмарів також приносить набір унікальних винагород: невловима вдалою зброєю, доступною лише гравцям, які виходять непошкодженими в заходах з вершиною, такими як майстер -рейди, бабусі, і вносять його в Маяк у Випробування Осіріса. . Ці моди можуть надати рівні прискорення статистики, таких як дальність, швидкість перезавантаження або навіть радіус вибуху, і гравці можуть їх отримати, виконуючи високий клас.

Якщо ви намагаєтеся отримати умовну остаточність, корінь кошмарів екзотики, закінчення рейдових викликів (та інших різноманітних тріумфів у рейді) також збільшить випадковий випадок екзотичного падіння в рейді. Між додатковою удачею та подвійним бабло, є багато причин, щоб на цьому тижні взаємодіяти з кореневим викликом кошмарів.

Ось усі проблеми з кошмарами та короткий опис того, як їх виконати. RAID -виклики, розпочаті 28 березня, і змінюватимуться щотижня, що приносить нову проблему до поєднання. . .

Як виконати всі проблеми з кошмарами в

  • Освітлені муки (катаклізма, вперше зустріч): Гравці повинні вбивати мучителів лише в тому випадку, якщо у них є поле світлого баф.
  • Crossfire (розселення, друга зустріч): Гравці повинні стріляти з кристалів, що активують PAD, з іншого боку. Наприклад, Light Player активує стартовий майданчик для Dark Runner і Dark Guardian активує його для світлого бігуна.
  • : Гравці повинні розмістити світлові планети з правого боку та темні планети з лівого боку (протилежне тому, що має бути у звичайній зустрічі).
  • Усі руки (Незарек, четверта зустріч).

З мого досвіду, висвітлений виклик мук може бути дратівливим, оскільки він додає трохи додаткового кроку до приуроченої зустрічі, але це не повинно бути великим клопотом. . Оскільки додавання на цю зустріч не дуже важко, зайняти кілька секунд, щоб стріляти вузлом навпроти вас – це вітер і є більш бюрократичним кроком. Коли ми з моєю командою спробували цей виклик, нестабільний шлях пускових установ був фактичною загрозою в ньому.

Космічна рівновага Макрокосма та всі виклики руки Неезарека, однак, трохи складніші. Macrocosm вимагає від вас перетворити механіку, вирівнюючи два набори планет замість одного перед тим, як відправитися до середніх пластин. У Майстра додавання Clear стає ще важливішим, оскільки вороги, які вам потрібні, щоб закінчити механіка, пов’язані з тим, як швидко ваша команда може вбити століонів.

Нарешті, виклик Незарека також додає кілька додаткових кроків, і всі гравці повинні занурити ноги на роль бігунів. Це може зайняти певне згинання, коли мова йде про ролі, щоб переконатися.

Загалом, корінь кошмарів стикається з проблемами, а тріумфи представляють набагато менші клопоти, ніж деякі інші набіги, принаймні в базових труднощах. Мені довелося провести набагато важкі тріумфи та виклики під час просвітлення, а деякі виклики від падіння короля та обітниці учня дали мені важче, ніж корінь кошмар. Це не означає, що проблеми будуть автоматичною виграшем, але якщо ваша команда знайома з зустрічами та їх ролями, це майже безкоштовна крапля, навіть якщо це займе кілька серветки.

Педро – це сценаристка Dot Esports. Він був позаштатним письменником з 2019 року, і легенда має це, ви можете викликати його, підбираючи R-301 або запросивши його здійснити рейд у Destiny 2 (хоча він, мабуть, гірша удача, ніж команда D2 разом). Коли він не стріляє Дрегсом, ви можете побачити, як він піднімає мертвих у Діабло IV або потрапляє в DMZ. Знайдіть його браглії на своєму Twitter @ggpedropers.

Всі руки виклик, корінь кошмарів – доля 2

Всі руки виклик, корінь кошмарів - доля 2

.

26 квітня 2023 р. 1:55

. Ті, хто проводив, очистивши, додає, зараз настав час активізуватися та ознайомитись із послідовністю вузлів і навіть обробляти слабкі точки Неезарека. Однак, очистіть цей виклик, і ви отримаєте собі гарантовану зброю та тріумф.

Вимагає всі руки Nezarec кожен гравець, щоб зв’язати одне світло і один вузол темряви Кожна фаза пошкоджень/фаза побудови мережі. Якщо гравець пов’язує більше одного з кожного кольору на фазі, виклик не вдасться. . Також виявляється, що кінцеві вузли послідовності повинні бути активовані відносно близько один до одного.

Зустріч Незареку в корені кошмарів

Напевно, найпростіший спосіб виконати цю проблему – розділити свою команду на дві групи. Надішліть трьох гравців ліворуч та трьох гравців праворуч. .

. Першим гравцем, який активує вузол праворуч, буде четвертий гравець, який активує вузол зліва. .

Складність виникає в тому, щоб керувати всім іншим, що відбувається під час зустрічі. Оскільки ви, швидше за все, будете повільніше, ніж ідеально, ви повинні створювати притулки. З цієї причини призначити двох гравців, щоб бути тими, які створюють притулок. .

Як правило, притулок буде створений між активацією третього та четвертого вузла. Щодо майстра, криниця сяйва забезпечить, що ви не знищиться від Незарека та інших ворогів.

Націлювання на Незарек

Крім цього, вам потрібно буде переконатися, що слабкі моменти Неезарека. . . .

Всі руки виклика для боротьби Неезарека легко зрозуміти, але важко стратити, особливо на Майстер. Просто переконайтеся, що всі активізують один світлий і один вузол темряви на кожну єдину фазу, і ви підете з акуратною зброєю. Погляньте на наш корінь кошмарів, що вміє графік зброї, щоб побачити, що підходить далі, і наш посібник із стратегії Destiny 2 для більшої кількості рейдових інструкцій.

. . Немає нічого, що він любить більше, ніж створити путівник, який допоможе комусь.

Корінь кошмарів викликів цього тижня: обертання та путівники

Деякі з найкращих та найунікальніших зброї в Destiny 2 походять з рейдів, і через головні труднощі виклики нагороди стають ще кращими. .

Цей посібник охоплює все, що потрібно знати про головні виклики з кореня рейду кошмарів: їх обертання, винагорода та, що найголовніше, як їх виконати.

Корінь кошмарів виклик цього тижня: 19 вересня 2023 року

Корінь кошмари Master Challenge цього тижня – «Перехресний вогонь» від зустрічі з розсіченням.

Мистецтво Зустріч
Перехресний вогонь Розщеплення Опікуни можуть стріляти лише за кристали пускової установки (для активації стрибків) на протилежній стороні.

22 сезон ротація

Тиждень Оскаржувати Зустріч Тиждень #
Перехресний вогонь Розщеплення Тиждень 1
29 серпня 2023 року Макрокосм Космічна рівновага Тиждень 2
Всі руки Незаварка
12 вересня 2023 року Освітлені муки Катаклізм Тиждень 4
19 вересня 2023 року Перехресний вогонь 5 тиждень
26 вересня 2023 року Макрокосм Космічна рівновага Тиждень 6
3 жовтня 2023 року Всі руки Незаварка Тиждень 7
10 жовтня 2023 року Освітлені муки Катаклізм Тиждень 8
17 жовтня 2023 року Перехресний вогонь Розщеплення Тиждень 9
24 жовтня 2023 року Макрокосм Космічна рівновага Тиждень 10
31 жовтня 2023 Всі руки Незаварка Тиждень 11
7 листопада 2023 року Освітлені муки Катаклізм Тиждень 12
14 листопада 2023 року Перехресний вогонь Розщеплення Тиждень 13
21 листопада 2023 року Макрокосм Космічна рівновага Тиждень 14

Адепт Корінь кошмарки Зброя на цьому тижні

Адепт цього тижня Зброя кошмарів – це відмова (адепта) відторгнення (адепт) Акасії.

Тиждень Мистецтво Зброя Тип Елемент Тиждень #

Як і у більшості речей у Destiny 2, Master Ron виклики є на Щотижневе обертання. На будь -який тиждень для фермерського господарства доступний лише один головний виклик. : Тиждень офіційно скидається на Вівторок о 9 ранку PDT, .

Вимоги до рівня електроенергії

Якщо ви зацікавлені у веденні викликів Рона, переконайтеся, що ваш опікун має належний рівень потужності (включаючи бонусну силу вашого артефакту):

Труднощі Рекомендований рівень
Нормальний 1770
Майстер 1840

Доля 2 Рон Майстер нагороди

З усіма додатковими труднощами, які приносить майстер -режим, особливо з проблемами, може бути важко зрозуміти, чому ви навіть ступите в ньому. Але насправді існують багато різних причин для вирішення головних викликів, включаючи косметичні та орієнтовані на геймплей нагороди.

Проблеми в звичайному режимі

Виклики в головному режимі

У головному режимі, незалежно від того, чи ви виконаєте виклики, ви отримаєте матеріали майстерності як нагороду. Шолосна броня з високим вмістом статі також походить з головного режиму, і цілеспрямована статистика змінюється щотижня.

Крім того, якщо ви виконаєте виклики.

Як ми реалізували з коренем кошмарів, адаптованої зброї, вміла зброя, яку ви отримуєте в кінці Кроти.

Це все Посилена адептна зброя Це може впасти з головного режиму Рона:

Прихильність Асазії Простежувальна гвинтівка Адаптивний Легендарний Спеціальний Сонячний Так Спеціальний Сонячний

Пуде Корінь кошмарів рейд

Пуде Корінь кошмарів рейд

– Корінь кошмарів рейд

Пуде Корінь кошмарів рейд

Пуде Корінь кошмарів рейд

Пуде Корінь кошмарів рейд

Стандартна рейдська зброя вже чудова. Тим не менш, Adept Variants також мають більше привілеїв на стовпчик, дають ще більше статистики при майстерні та можуть приймати унікальні адептичні моди. Крім того, якщо ви хочете піти за назвою RAID, вам потрібно буде виконати всі чотири виклики на головні труднощі.

? Читайте далі, оскільки у нас є посібник для кожного, що охоплює як завантаження, так і стратегію.

Основні виклики: путівники та завантаження

Мистецтво Рейд -виклик Зустріч Опис
Корінь кошмарів катаклізм зустрічається доля 2 Освітлені муки Катаклізм Усі муки повинні бути вбиті кимось із полем світла.
Зустріч із розсіченням корінь кошмарів Перехресний вогонь Розщеплення Опікуни можуть стріляти лише за кристали пускової установки (для активації стрибків) на протилежній стороні.
Космічна рівновага Макрокосм .
Незарек зустрічається з коренем рейду кошмарів Всі руки Незаварка Охоронці повинні виконати вузол з кожного боку, легкий і темний (обидві сторони повинні бути завершені приблизно в один і той же час).

Корінь кошмарів катаклізм зустрічається доля 2

1. Катаклізм виклик: освітлені муки

Катаклізму часто критикують за те, що вимагає лише одного гравця для механіки, але висвітлений виклик мук частково вирішує цю проблему.

Для завершення освітлених мук, усіх мукрів повинен бути вбитий хтось із полем світла. Як і у всьому в Destiny 2, що згадує “вбивство”, цей виклик перевіряє лише тих, хто отримує остаточний удар.

Існує кілька способів виконати ілюміновані муки. Перший простий: нехай ваш призначений гравець механіки знадобиться хвилину, щоб вбити мукерів, як тільки вони будуть низькими. Хоча це уповільнює потік зустрічі, це легка стратегія, яка ніколи не провалюється.

. Ця стратегія дозволяє гравцеві, який з’єднує насіння робити все, як завжди, тоді.

. Потім, будь ласка, призначений вбивцею вбивці. Нарешті, переконайтеся, що всі перебувають на вибух, або підтримують супер, щоб зробити зустріч якомога плавніше. Якщо реклама стає проблемою, нехай одна людина обміняється на Arcstrider або Sroomblade.

Після того, як ви його повісите, освітлені муки не відчувають себе інакше, ніж базова зустріч. .

Більше доля 2 посібників з питань RAID:

Зустріч із розсіченням корінь кошмарів

2. Проблеми з розселенням: Перехресний вогонь

Трохи більше, ніж освітлені муки, Crossfire вимагає значної кількості додаткового спілкування між членами вашої Fireteam.

Для повного виклику розподілу гравці не можуть зняти запуск кристалів з того боку, на яких вони зараз перебувають. Якщо вам потрібно перетнути проміжок у будь -якій точці (включаючи перехід на наступний рівень), опікун з протилежної сторони повинен стріляти з кристала для вас.

Важлива зауваження полягає в тому, що перехресне вогонь не може бути синім просто катанням на ковзанах мечами або польотом на інший бік. .

Навантаження

. Перший – це просто мати бігунів, коли потрібно стріляти в кристали один одного, коли це потрібно. Незважаючи на те, що це дозволяє гравцям Ad Clear зосереджуватися на своїх звичних роботах, це також передбачає, що обидва бігуни тримають однакові темпи протягом усієї зустрічі (що може бути неправдивим).

Якщо ви замість цього хочете залучити інших гравців, просто призначте по одній рекламі з кожної сторони з додатковою роллю кришталевого шутера. Кожен раз. Незважаючи на те, що ця стратегія знімає неабияку кількість тиску з боку бігунів, іноді може призвести до менш ефективної реклами.

Crossfire може дратувати перші кілька разів, але це велика проблема, яка додає шар спілкування, яку не вистачає базової зустрічі.

Макрокосм зустрічається з коренем кошмарів

3. Проблеми макрокосму: космічна рівновага

Космічна рівновага слідує за тенденцією бути більш складною, ніж попередній виклик. Хоча це просто в концепції, це вимагає від гравців швидко рухатися з майже без помилок.

Щоб завершити космічну рівновагу, ви повинні перемістити всі темні планети вліво і все світло вправо. .

Цей виклик настільки складний просто через те, як працює зустріч. Коли починається нова фаза зустрічі, ви побачите чотири темні та дві легкі планети з правого боку (і навпаки зліва). . Однак, за допомогою космічної рівноваги опікуни повинні обмінюватися групами з чотирьох (темно праворуч, світло зліва).

Стратегія тут відносно пояснювальна: нехай кожна планети, що замінює гравця. . Ось куди починається виклик: вам потрібно буде зробити це двічі. . Однак це коштує час, тобто таймер для стирання буде значно менше прощання помилок.

Якщо базова зустріч не надто складна для вашого Fireteam, космічна рівновага не повинна бути занадто великою крок вгору. Однак, цей виклик легко виявляє слабкі посилання в групі, тому переконайтеся, що ви довіряєте чотирьом гравцям механіці!

Незарек зустрічається з коренем рейду кошмарів

4 . Всі руки виклики: Незарек

Всі руки – це найвибагливіший виклик пропозицій кошмарів, що вимагають від участі всіх у Fireteam. Однак, цей виклик стає відносно простим при трохи плануванні.

Щоб завершити всі руки, кожен член вашого Fireteam повинен стріляти в один темний і один легкий вузол під час кожної фази. Є шість, щоб вдарити з кожного боку, що робить цю роботу ідеально; Якщо хтось стріляє більше одного на одній стороні за цикл пошкоджень, виклик не вдасться.

Здебільшого створення конкретної ротації для цього виклику є непотрібним. .

Якщо ваша команда бореться з спілкуванням, придумати обертання може допомогти зробити все плавніше. Сплануйте, які числа вузлів кожен гравець буде знімати. Наприклад, майте одного гравця, призначеного для зйомки вузла одного на легкому ланцюзі та вузла чотири на темному ланцюзі. Теоретично планувати це з усіма повинна зробити зустріч вітру.

Одне, на що слід стежити, – це механік стирання Незарека. Оскільки ви будете так сильно обертатися, потрапляння до фази пошкоджень, ймовірно, займе додатковий час. З урахуванням сказаного, вам, швидше за все, потрібно буде припинити механіка протирання начальника один раз -два, тому спілкуйтеся зі своєю командою про те, що вам потрібно.

В цілому всі руки не надто складно викликають. Однак він залучає всіх до механіки, тому вам може знадобитися навчити деяких людей, перш ніж ви вра.

Перед тим як ти підеш…

Корінь кошмарів – одна з найпростіших наявних рейдів, саме тому його головні виклики особливо доступні.