Є також величезний Розблокувати дерево для Каракурі, доповнене новими об’єктами для побудови та модернізації існуючих. Багато з них надзвичайно корисні-від сушіння стелажів або бродіння банок, які збільшують статус їжі до хворого дерев’яного колеса, ви можете прискорити навколо карт, як мотоцикл. Інші цілком косметичні, дозволяючи вам розміщувати лавки, знаки та прикраси навколо карт та місто Хаб, щоб ви могли трохи долучити його, щоб вразити відвідувачів в Інтернеті. Я не приїхав ніде поблизу завершення цього дерева за кілька десятків годин, мені знадобилося, щоб закатати кредити та дістатися до кінцевої гри Wild Heart.
Огляд Wild Hearts
Будівля додає дуже цікавого повороту до знайомої формули полювання на кооператив.
Оновлено: 5 березня 2023 8:28 ранку Опубліковано: 16 лютого 2023 15:00
Чи мрієте ви про шанс потрапити на лаву-монову розміром з будівлі? Звичайно, ви це робите, і доброзичливий – це дикі серця, схвильовані, щоб здійснити цю мрію реальністю. Omega Force та EA Beee On Co-Op Monster Hunting-це надзвичайно знайомий, що підкоряє величезні елементарні бійки для тварин через свої чудові феодальні японські місця з механікою будівництва на дорозі. Але хоча його кришталево чисті натхнення призводять до неминучих порівнянь, які не завжди лестять для Wild Heart.
Дозвольте мені бути ідеально тупим: майже неможливо говорити про Wild Hearts, не виховуючи мисливців -монстра. Це не для того. Але майже в усіх бралях, що враховують, дикі серця є Так принциповоМисливець -монстр що ви могли б дуже легко помилитися з новітньою грою в серії Capcom, якби не ім’я. Це стосується його гігантських місій, що перебирають монстра, які ви вибиваєте опонента і розбивають частини тіла, коли ви підбираєте матеріали, переслідуючи їх від арени на арену. Це стосується прогресування обладнання на основі майстерності, яка змушує вас перетворити цих страхітливих звірів на прохолодні пари штанів з вибором восьми різко різних типів зброї. І це навіть стосується структури кампанії, яка постійно посилює та реміксує попередні зустрічі разом із прекрасною, але значною мірою ігновою про місто, що бореться проти місцевих істот, які несподівано почали атакувати поза їх звичною територією.
Дикі серця – геймплей та скріншоти
Важливо, що Wild Hearts дуже добре відіграє цю впізнавану частину, що робить її надзвичайно простою рекомендувати будь -якому поточному шанувальника мисливця з монстрами для нової здобич. Його бойові відновлення цього чудового поєднання тактичного та жахливого, підштовхує вас до продуманого про свої напади та ретельно підібрати свої моменти проти ворогів багато разів, деякі з яких можуть змусити ваш здоров’я для здоров’я зникати в мить оці. Ухилення – ваш найкращий друг, і (залежно від вибору зброї) атаки часто замикають вас в анімації, які роблять вас сидячою качкою, поки ви не закінчите їх – хоча дикі серця слідують слідами останніх мисливців за монстрів, шляхом збільшення мобільності , навіть надаючи вам спеціальну кнопку стрибка. Боротьба – це стільки ж щодо вивчення введення та виїздів кожного монстра, можливостей вашої зброї та навіть місцевості навколо вас, як це стосується фактичного виконання правильних входів кнопки.
Будівельна система Каракурі відмінна.
Але тому, що дикі серця – ні власне Гра мисливця за монстром, вона отримує відмову від певної механіки, яка почала відчувати себе трохи датованою, коли світ мисливців-монстра та мисливець з монстром продовжують впорядкувати та модернізувати цю двосадковинуту серію. Я не пропустив таких речей, як заточення зброї або захаращеного управління запасами, а спрощений характер предметів, що підбадьорюють статус, означали. У той же час, Wild Hearts дійсно втрачає трохи складності, яка мені подобається про мисливця за монстром разом із цими незграбнішими частинами – наприклад, ви не можете вибрати монстри, вони не втомлюються і не спатимуть, і Їх “режим люті”, здається, спрововує, коли вони потрапляють у певний поріг пошкодження, що змушує бійки розігратись по -подібному від полювання до полювання. Але підхід до заземлення Wild Heart.
Найбільший спосіб по -справжньому серця по -справжньому роз’єднується у своїй будівельній системі Каракурі, яка, безумовно, допомагає заповнити шматок цієї складності розриву. Karakuri дозволяє створювати такі тактичні предмети, як стіни або плаптрові дошки посередині бою, а також розміщувати такі структури, як, наприклад, намети швидких подорожей або Zipline в будь-якому місці по чотирьох полювальних картах. Ця система є чудовою, з кількістю конструкцій, які ви можете побудувати, достатньо обмежена, щоб змусити мене по -справжньому подумати, де найкраще побудувати спеціальний базовий табір або зручний ярлик, при цьому все ще гнучкий і відкритий, що мені ніколи не довелося її перепадати, або. Це перетворює дивовижно детальні карти на невеликі головоломки, які можна вирішити будь -яким способом, який ви вважаєте за потрібне, а не просто арени для боротьби.
Під час цих поєдинків ваш Каракурі відіграє роль предметів підтримки швидкого використання-хоча все, що ви розміщуєте палички, поки вона не буде знищена (або ви, або чудовисько), тому поля битв часто можуть бути засмучені залишками минулих зустрічей у досить акуратних Шлях, особливо коли ви приєднаєтесь до когось іншого в Інтернеті і бачите, що вони робили. Ви можете викликати прості блоки, щоб стрибнути зі стін або побудувати, пружини, щоб запустити вас у будь -якому напрямку або смолоскип. Це цікавий механік, але він справді світить, коли ви починаєте розблокувати Fusion Karakuri, який дозволяє укладати ці основні об’єкти в конкретних візерунках, щоб зробити спеціальні конструкції, такі як величезні бомби або ланцюгові пастки. Ви можете оснастити лише чотири з шести основних Каракурі за один раз, що дало мені справжній вибір між корисністю самого об’єкта проти того, що він міг би поєднати, що в кінцевому підсумку відчуває себе як власну міні -комбо, щоб налаштувати і господар.
Є також величезний Розблокувати дерево для Каракурі, доповнене новими об’єктами для побудови та модернізації існуючих. Багато з них надзвичайно корисні-від сушіння стелажів або бродіння банок, які збільшують статус їжі до хворого дерев’яного колеса, ви можете прискорити навколо карт, як мотоцикл. Інші цілком косметичні, дозволяючи вам розміщувати лавки, знаки та прикраси навколо карт та місто Хаб, щоб ви могли трохи долучити його, щоб вразити відвідувачів в Інтернеті. Я не приїхав ніде поблизу завершення цього дерева за кілька десятків годин, мені знадобилося, щоб закатати кредити та дістатися до кінцевої гри Wild Heart.
Лезо кігтів може зробити кілька абсолютно епічних повітряних атак.
Говорячи про встановлені заправки, Wild Heart. Він не працював супер послідовно, коли я вперше спробував це на своєму ПК (на якому є RTX 3080 у парі з добре проведеним процесором I5-8400), тому я проводив більшу частину часу, граючи на PS5, де мене і вражали і здивований. Фактичний дизайн його світу часто приголомшливий, з полями квітів та квітучими деревами справжнім видовищем, часто змінюючись у різні сезони, коли історія прогресує. Але тоді кожне так часто, що краса поєднується з дивно якісним текстурою, мерехтливими проблемами освітлення та тим, що, безсумнівно, є найгіршим ефектом снігопадів, який я бачив у відеоіграх. Я думаю, що це все врівноважує на користь Wild Heart.
Поза межами ваших механічних приставок, кожна з восьми різних зброї грає зовсім інакше один від одного під час зустрічі монстрів. Є ваші прості для розуміння варіантів, таких як катана середньої дороги, гігантський, але повільний великий меч, або… ну, буквально просто пістолет. Але є також кілька унікальних варіантів, таких як швидка, лопатка парасолька, яка побудована навколо нападів. Бойовий бій – це завжди веселий танець читання моделей атаки та часу, і добре страйки, і ухиляється. Цей швидкий розріз ніж також дозволяє вам пролетіти по повітрю після підключення до монстра, роблячи абсолютно епічні моменти, коли ви вдарите зверху.
Самі монстри теж весело боротися, з їх крутими та креативними конструкціями, кожна з яких кип’япить до «звичайного тваринного плюс елементарного типу великий.”Це може бути ворона на основі отрути, крижаний вовк смертника, або вищезгадана пожежна лавабак-мавпа. Завжди задовольняє вивчення своєї поведінки та перетворення спочатку складної зустрічі в щось тривіальне через практику та шліфування самостійно – хоча слід сказати, що дикі серця дійсно Здається, що він хоче, щоб ви грали в кооператив, а не на соло, оскільки збитий союзники можна воскресити, не використовуючи одну з ваших трьох «смертей», коли в партії з двох-трьох людей.
Монстри всі круті, але різноманітність досить низька.
Але хоча всі монстри захоплюються, кількість їх та різноманітність досить низька. Існує лише близько десятка типів монстрів основи, де деякі мають перероблений варіант (як правило, з різним елементарним типом) – наприклад, Fumebeak торгує в його фіолетовому отруті для синього льоду як перлбіку, з деякими новими рухами, що відповідають. Монстри також вражені на більш сильні версії себе після певного моменту кампанії з скидання планки та дають вам кращі версії їх обладнання для переслідування. Ця структура також тісно імітує ігри з мисливців на монстрів, але оскільки порівняння тут так пряме, нижча різноманітність помітно виділяється. Мені не обов’язково нудно боротися з цими монстрами, але їх повторне використання трапляється тривожно і змушує загальний басейн відчувати себе досить дрібним в результаті.
Це також може бути симптомом кампанії Wild Heart. Це означає виконувати побічні місії або відтворити минулі, щоб зібрати частини монстрів, щоб ви могли створити нову броню та модернізувати зброю через розкидане технічне дерево. Це ще одна система, яка настільки весела, як і знайома, але тут трохи менше, ніж я сподівався, що за межами планування простих пільг – це може бути захоплюючими люками, як шанс запалити вороги у вогні, або менш захоплюючі варіанти, як значною мірою Невидима статистика збільшується. Це означало, що мені завжди подобалося модернізувати свій комплект, але без багатьох вражаючих ручок, щоб увімкнути свою збірку, я іноді відчував би змушений подрібнити броні та зброю, пристосовану спеціально до того, щоб пройти останні труднощі з чудовиськом, а не на те, що мене зацікавило.
Вирок
Якщо імітація є найщирішою формою лестощів, то Omega Force Koei Tecmo використовує дикі серця, щоб сильно фліртувати з Capcom прямо зараз. Але використання улюбленої гри як шаблон для нового не обов’язково є поганою справою, а Wild Heart надихнув це. Те, як він спрощує та впорядковує речі, робить трохи дрібнішим пакетом, але його будівля Каракурі додає нового нового способу взаємодії з картою на своєму місці. І хоча його сорт нижнього монстра, безумовно, розчаровує, мені все ще вистачає, що я радий вечірку з деякими друзями і зануритися як в складні бійки з кінцевими іграми, так і вигадливі прикраси Каракурі.
Диких умов
United States Argentina Australia Austria Belgium Brazil Canada Chile China Colombia Czech Republic Denmark Finland France Germany Greece Hong Kong Hungary India Ireland Israel Italy Japan Korea Mexico Netherlands New Zealand Norway Poland Portugal Romania Russia Saudi Arabia Singapore Slovakia South Africa Spain Sweden Switzerland Taiwan Thailand Turkey Ukraine United Арабські Емірати Великобританія Я можу скасувати підписку в будь -який час, змінивши свої вподобання електронної пошти, зв’язавшись з конфіденційністю.ea.com, або написання в електронне мистецтво Inc., ATTN: Відмова від електронної пошти, 209 Шорс Редвуд Пкві, Редвуд-Сіті, Каліфорнія, 94065, США. Увійдіть та приєднайтеся до реєстрації оновлення
Зареєструйтесь сьогодні, щоб отримати останню інформацію від назв EA Originals, включаючи новини, оновлення, закулісний вміст, ексклюзивні пропозиції та інше (включаючи інші новини EA, продукти, події та акції) електронною поштою.
Ви успішно зареєструвались, щоб отримати електронні листи про оригінали EA та інші новини EA, продукти, події та акції. Скасувати підписку в будь -який час, змінюючи свої вподобання електронної пошти.
Ви вже підписалися на інформаційні бюлетені EA Originals із вищезазначеним електронним листом. Будь ласка, перевірте свою папку спаму на наведену вище електронну пошту. Якщо у вас все ще виникають проблеми з отриманням електронних листів, будь ласка, зв’яжіться з EA.
Вибачте, ви не можете зареєструватися на цей бюлетень.
Вибачте, щось пішло не так. Будь-ласка спробуйте пізніше.
Огляд гри Новини Новини Купуйте Twitter YouTube Instagram Game Library Підписуються викупові код. Сполучені Штати Сполучених Королівства Австралія Франція Deutschland Italia 日本 Polska Brasil España México 中国 대한민국 繁體 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 Юридична та конфіденційність Угоди про конфіденційність та політика cookie (ваші права на конфіденційність) Оновлює послуги ОНОВЛЕННЯ БЕЗПЕЧНОГ
Огляд Wild Hearts – IGN, Wild Hearts ™ | EA Originals
Електроніка 0 Comments
Диких умов
Огляд Wild Hearts
Будівля додає дуже цікавого повороту до знайомої формули полювання на кооператив.
Оновлено: 5 березня 2023 8:28 ранку
Опубліковано: 16 лютого 2023 15:00
Чи мрієте ви про шанс потрапити на лаву-монову розміром з будівлі? Звичайно, ви це робите, і доброзичливий – це дикі серця, схвильовані, щоб здійснити цю мрію реальністю. Omega Force та EA Beee On Co-Op Monster Hunting-це надзвичайно знайомий, що підкоряє величезні елементарні бійки для тварин через свої чудові феодальні японські місця з механікою будівництва на дорозі. Але хоча його кришталево чисті натхнення призводять до неминучих порівнянь, які не завжди лестять для Wild Heart.
Дозвольте мені бути ідеально тупим: майже неможливо говорити про Wild Hearts, не виховуючи мисливців -монстра. Це не для того. Але майже в усіх бралях, що враховують, дикі серця є Так принципово Мисливець -монстр що ви могли б дуже легко помилитися з новітньою грою в серії Capcom, якби не ім’я. Це стосується його гігантських місій, що перебирають монстра, які ви вибиваєте опонента і розбивають частини тіла, коли ви підбираєте матеріали, переслідуючи їх від арени на арену. Це стосується прогресування обладнання на основі майстерності, яка змушує вас перетворити цих страхітливих звірів на прохолодні пари штанів з вибором восьми різко різних типів зброї. І це навіть стосується структури кампанії, яка постійно посилює та реміксує попередні зустрічі разом із прекрасною, але значною мірою ігновою про місто, що бореться проти місцевих істот, які несподівано почали атакувати поза їх звичною територією.
Дикі серця – геймплей та скріншоти
Важливо, що Wild Hearts дуже добре відіграє цю впізнавану частину, що робить її надзвичайно простою рекомендувати будь -якому поточному шанувальника мисливця з монстрами для нової здобич. Його бойові відновлення цього чудового поєднання тактичного та жахливого, підштовхує вас до продуманого про свої напади та ретельно підібрати свої моменти проти ворогів багато разів, деякі з яких можуть змусити ваш здоров’я для здоров’я зникати в мить оці. Ухилення – ваш найкращий друг, і (залежно від вибору зброї) атаки часто замикають вас в анімації, які роблять вас сидячою качкою, поки ви не закінчите їх – хоча дикі серця слідують слідами останніх мисливців за монстрів, шляхом збільшення мобільності , навіть надаючи вам спеціальну кнопку стрибка. Боротьба – це стільки ж щодо вивчення введення та виїздів кожного монстра, можливостей вашої зброї та навіть місцевості навколо вас, як це стосується фактичного виконання правильних входів кнопки.
Будівельна система Каракурі відмінна.
Але тому, що дикі серця – ні власне Гра мисливця за монстром, вона отримує відмову від певної механіки, яка почала відчувати себе трохи датованою, коли світ мисливців-монстра та мисливець з монстром продовжують впорядкувати та модернізувати цю двосадковинуту серію. Я не пропустив таких речей, як заточення зброї або захаращеного управління запасами, а спрощений характер предметів, що підбадьорюють статус, означали. У той же час, Wild Hearts дійсно втрачає трохи складності, яка мені подобається про мисливця за монстром разом із цими незграбнішими частинами – наприклад, ви не можете вибрати монстри, вони не втомлюються і не спатимуть, і Їх “режим люті”, здається, спрововує, коли вони потрапляють у певний поріг пошкодження, що змушує бійки розігратись по -подібному від полювання до полювання. Але підхід до заземлення Wild Heart.
Найбільший спосіб по -справжньому серця по -справжньому роз’єднується у своїй будівельній системі Каракурі, яка, безумовно, допомагає заповнити шматок цієї складності розриву. Karakuri дозволяє створювати такі тактичні предмети, як стіни або плаптрові дошки посередині бою, а також розміщувати такі структури, як, наприклад, намети швидких подорожей або Zipline в будь-якому місці по чотирьох полювальних картах. Ця система є чудовою, з кількістю конструкцій, які ви можете побудувати, достатньо обмежена, щоб змусити мене по -справжньому подумати, де найкраще побудувати спеціальний базовий табір або зручний ярлик, при цьому все ще гнучкий і відкритий, що мені ніколи не довелося її перепадати, або. Це перетворює дивовижно детальні карти на невеликі головоломки, які можна вирішити будь -яким способом, який ви вважаєте за потрібне, а не просто арени для боротьби.
Під час цих поєдинків ваш Каракурі відіграє роль предметів підтримки швидкого використання-хоча все, що ви розміщуєте палички, поки вона не буде знищена (або ви, або чудовисько), тому поля битв часто можуть бути засмучені залишками минулих зустрічей у досить акуратних Шлях, особливо коли ви приєднаєтесь до когось іншого в Інтернеті і бачите, що вони робили. Ви можете викликати прості блоки, щоб стрибнути зі стін або побудувати, пружини, щоб запустити вас у будь -якому напрямку або смолоскип. Це цікавий механік, але він справді світить, коли ви починаєте розблокувати Fusion Karakuri, який дозволяє укладати ці основні об’єкти в конкретних візерунках, щоб зробити спеціальні конструкції, такі як величезні бомби або ланцюгові пастки. Ви можете оснастити лише чотири з шести основних Каракурі за один раз, що дало мені справжній вибір між корисністю самого об’єкта проти того, що він міг би поєднати, що в кінцевому підсумку відчуває себе як власну міні -комбо, щоб налаштувати і господар.
Є також величезний Розблокувати дерево для Каракурі, доповнене новими об’єктами для побудови та модернізації існуючих. Багато з них надзвичайно корисні-від сушіння стелажів або бродіння банок, які збільшують статус їжі до хворого дерев’яного колеса, ви можете прискорити навколо карт, як мотоцикл. Інші цілком косметичні, дозволяючи вам розміщувати лавки, знаки та прикраси навколо карт та місто Хаб, щоб ви могли трохи долучити його, щоб вразити відвідувачів в Інтернеті. Я не приїхав ніде поблизу завершення цього дерева за кілька десятків годин, мені знадобилося, щоб закатати кредити та дістатися до кінцевої гри Wild Heart.
Лезо кігтів може зробити кілька абсолютно епічних повітряних атак.
Говорячи про встановлені заправки, Wild Heart. Він не працював супер послідовно, коли я вперше спробував це на своєму ПК (на якому є RTX 3080 у парі з добре проведеним процесором I5-8400), тому я проводив більшу частину часу, граючи на PS5, де мене і вражали і здивований. Фактичний дизайн його світу часто приголомшливий, з полями квітів та квітучими деревами справжнім видовищем, часто змінюючись у різні сезони, коли історія прогресує. Але тоді кожне так часто, що краса поєднується з дивно якісним текстурою, мерехтливими проблемами освітлення та тим, що, безсумнівно, є найгіршим ефектом снігопадів, який я бачив у відеоіграх. Я думаю, що це все врівноважує на користь Wild Heart.
Поза межами ваших механічних приставок, кожна з восьми різних зброї грає зовсім інакше один від одного під час зустрічі монстрів. Є ваші прості для розуміння варіантів, таких як катана середньої дороги, гігантський, але повільний великий меч, або… ну, буквально просто пістолет. Але є також кілька унікальних варіантів, таких як швидка, лопатка парасолька, яка побудована навколо нападів. Бойовий бій – це завжди веселий танець читання моделей атаки та часу, і добре страйки, і ухиляється. Цей швидкий розріз ніж також дозволяє вам пролетіти по повітрю після підключення до монстра, роблячи абсолютно епічні моменти, коли ви вдарите зверху.
Самі монстри теж весело боротися, з їх крутими та креативними конструкціями, кожна з яких кип’япить до «звичайного тваринного плюс елементарного типу великий.”Це може бути ворона на основі отрути, крижаний вовк смертника, або вищезгадана пожежна лавабак-мавпа. Завжди задовольняє вивчення своєї поведінки та перетворення спочатку складної зустрічі в щось тривіальне через практику та шліфування самостійно – хоча слід сказати, що дикі серця дійсно Здається, що він хоче, щоб ви грали в кооператив, а не на соло, оскільки збитий союзники можна воскресити, не використовуючи одну з ваших трьох «смертей», коли в партії з двох-трьох людей.
Монстри всі круті, але різноманітність досить низька.
Але хоча всі монстри захоплюються, кількість їх та різноманітність досить низька. Існує лише близько десятка типів монстрів основи, де деякі мають перероблений варіант (як правило, з різним елементарним типом) – наприклад, Fumebeak торгує в його фіолетовому отруті для синього льоду як перлбіку, з деякими новими рухами, що відповідають. Монстри також вражені на більш сильні версії себе після певного моменту кампанії з скидання планки та дають вам кращі версії їх обладнання для переслідування. Ця структура також тісно імітує ігри з мисливців на монстрів, але оскільки порівняння тут так пряме, нижча різноманітність помітно виділяється. Мені не обов’язково нудно боротися з цими монстрами, але їх повторне використання трапляється тривожно і змушує загальний басейн відчувати себе досить дрібним в результаті.
Це також може бути симптомом кампанії Wild Heart. Це означає виконувати побічні місії або відтворити минулі, щоб зібрати частини монстрів, щоб ви могли створити нову броню та модернізувати зброю через розкидане технічне дерево. Це ще одна система, яка настільки весела, як і знайома, але тут трохи менше, ніж я сподівався, що за межами планування простих пільг – це може бути захоплюючими люками, як шанс запалити вороги у вогні, або менш захоплюючі варіанти, як значною мірою Невидима статистика збільшується. Це означало, що мені завжди подобалося модернізувати свій комплект, але без багатьох вражаючих ручок, щоб увімкнути свою збірку, я іноді відчував би змушений подрібнити броні та зброю, пристосовану спеціально до того, щоб пройти останні труднощі з чудовиськом, а не на те, що мене зацікавило.
Вирок
Якщо імітація є найщирішою формою лестощів, то Omega Force Koei Tecmo використовує дикі серця, щоб сильно фліртувати з Capcom прямо зараз. Але використання улюбленої гри як шаблон для нового не обов’язково є поганою справою, а Wild Heart надихнув це. Те, як він спрощує та впорядковує речі, робить трохи дрібнішим пакетом, але його будівля Каракурі додає нового нового способу взаємодії з картою на своєму місці. І хоча його сорт нижнього монстра, безумовно, розчаровує, мені все ще вистачає, що я радий вечірку з деякими друзями і зануритися як в складні бійки з кінцевими іграми, так і вигадливі прикраси Каракурі.
Диких умов
United States Argentina Australia Austria Belgium Brazil Canada Chile China Colombia Czech Republic Denmark Finland France Germany Greece Hong Kong Hungary India Ireland Israel Italy Japan Korea Mexico Netherlands New Zealand Norway Poland Portugal Romania Russia Saudi Arabia Singapore Slovakia South Africa Spain Sweden Switzerland Taiwan Thailand Turkey Ukraine United Арабські Емірати Великобританія Я можу скасувати підписку в будь -який час, змінивши свої вподобання електронної пошти, зв’язавшись з конфіденційністю.ea.com, або написання в електронне мистецтво Inc., ATTN: Відмова від електронної пошти, 209 Шорс Редвуд Пкві, Редвуд-Сіті, Каліфорнія, 94065, США. Увійдіть та приєднайтеся до реєстрації оновлення
Зареєструйтесь сьогодні, щоб отримати останню інформацію від назв EA Originals, включаючи новини, оновлення, закулісний вміст, ексклюзивні пропозиції та інше (включаючи інші новини EA, продукти, події та акції) електронною поштою.
Ви успішно зареєструвались, щоб отримати електронні листи про оригінали EA та інші новини EA, продукти, події та акції. Скасувати підписку в будь -який час, змінюючи свої вподобання електронної пошти.
Ви вже підписалися на інформаційні бюлетені EA Originals із вищезазначеним електронним листом. Будь ласка, перевірте свою папку спаму на наведену вище електронну пошту. Якщо у вас все ще виникають проблеми з отриманням електронних листів, будь ласка, зв’яжіться з EA.
Вибачте, ви не можете зареєструватися на цей бюлетень.
Вибачте, щось пішло не так. Будь-ласка спробуйте пізніше.
Огляд гри Новини Новини Купуйте Twitter YouTube Instagram Game Library Підписуються викупові код. Сполучені Штати Сполучених Королівства Австралія Франція Deutschland Italia 日本 Polska Brasil España México 中国 대한민국 繁體 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 Юридична та конфіденційність Угоди про конфіденційність та політика cookie (ваші права на конфіденційність) Оновлює послуги ОНОВЛЕННЯ БЕЗПЕЧНОГ