Що робити, якщо будь -який Planeswalker може стати вашим командиром

В іншому випадку Діхада може остаточно напрочуд швидко, і це кінцеві ігри закінчують. Беручи під контролем усіх нещасних постійних тимчасово, як правило, достатньо, щоб принаймні вбити одного гравця, і якщо у вас є якийсь зухвалий ефект, як сонячний годинник нескінченного, ви можете зберегти всі картки, над якими ви взяли під контроль, по суті закінчуючи гру на місці.

11 найкращих площинків у командира

Вперше побачений у Лорвіні 2007 року, Planeswalkers – одні з найважливіших карт MTG. Вони не тільки демонструють знакові та буквально важливі персонажі, але ці картки також неймовірно сильні. .

З моменту своєї першої появи майстри постійно випускають все більше і більше літаків, з декількома з’являються в кожному наборі. Хоча це дає гравцям величезну кількість карт, щоб заварювати та побудувати навколо, нещодавно відбулася велика зміна. Завдяки подіям фірекійської дуги, величезна кількість улюблених MTG Planeswalker. Це перетворило багато з них на нудні легендарні істоти.

На щастя, хоча це, безумовно. Поряд з цим, раніше друковані картки нікуди не їдуть, оскільки вони все ще граються у вічних форматах, таких як командир. Через це все ще існує величезна кількість карт Planeswalker, які можна використовувати та побудувати навколо. Однак залишається питання, який з безлічі карт Planeswalker найкращий?

! Протягом цієї статті ми детально розглянемо всі найкращі та найпотужніші картки Planeswalker, якими ви можете використовувати в Commander. Отже, без будь -яких подальших прихильників, давайте зануримось прямо до списку!

11. Професор Онікс

. . Якщо ви отримаєте остаточну її, це може завдати великої шкоди нашому опоненту. Те, що насправді допомагає їй скласти цей список, – це її здатність комбінувати з кількома заклинаннями, щоб виграти гру на місці. Прикладами цього є ланцюг смогу, ланцюг кислоти та незнищенний артефакт, як злиток Darksteel, лише кілька.

10. Чандра, маяк Надії

Chandra, Beacon Hope пропонує неймовірну цінність для будь -якого гравця, який може послідовно скористатися своїми статичними здібностями. Можна скопіювати одну миттєву або чаклунство, яку ви кидаєте за чергу, це може подвоїти ефективність масового заклинання на черзі, роблячи взаємодію не лише набагато більш смертельною, але й важко взаємодіяти. Минулого цього моменту Чандра може функціонувати як екстрене видалення, пандус і, головне, як джерело переваги картки.

9. Ugin, Дух Дракон

Угін Дух Дракон

Наш єдиний дракон у списку, Угін, Дух Дракон – це бомба верхнього кінця, яка дійсно може стабілізувати дошку. І перші, і другі здібності забезпечують чудові варіанти видалення, і з потенційно закінченням гри, що закінчується, тут є багато чого полюбити.

8. Dack Fayden

Найпотужніші картки командувачів здатні створювати ефекти, які значно переважають їхню цінність MANA, а Dack Fayden не є винятком. Здатний вкрасти артефакти суперника, взяти на себе перенесе кільце суперника у відкритті може бути катастрофічним. Звичайно, цей ефект також може масштабуватись у міру просування гри, здатної краде масові загрози, як Blightsteel Colossus. Якщо ваш опонент використовуватиме командира артефактів, Dack Fayden Beomes їх природним немедиком.

Є багато загрозливих артефактів, які з’являться на кожному етапі команди командира, що дає багато місця для мінус Дака Два ефект, щоб бути корисним. У малоймовірній ситуації, коли ви не можете з цим багато чого зробити, ви все одно можете отримати повторювані вірші – ефект настільки потужний, що його заборонено в інших форматах.

Якщо вам вдасться дістатися до Ultimate Dack в Інтернеті, не перебільшення, щоб сказати, що ви виграєте гру в короткій спадщини.

. Тефірі, майстер часу

Тефірі, майстер часу

Teferi, Master of Time має одну з найбільш унікальних статичних здібностей, що коли -небудь надруковані на площинці. З можливістю використовувати його здібності з миттєвою швидкістю на повороті нашого опонента, ми можемо дуже швидко підняти Тефері до його остаточного. Крім того, він може припинити істоту з миттєвою швидкістю, що може врятувати його в щіпці.

.

Карн, Великий Творець

Мана скелі, як правило, є основними картками на будь -якій командувальній палубі. Є також тонна різних артефактів з потужними здібностями. Карн, Великий Творець каже ні на все це. У поєднанні з мікосинтською решіткою ми замикаємо своїх опонентів з гри. Хоча ми не можемо скористатися -2, комбо -потенціал, який надає ця карта, робить це не випуск.

5. Dihada, в’яжуча волі

. Хоча Dihada має на меті синергізувати з картками, мінус насправді не має недоліків. З чотирьох найкращих карток, легендарні з них додаються до вашої руки. Інші картки надсилаються на кладовище, і ви отримуєте жетони скарбів дорівнюють кількості карт, надісланих на ваш кладовище таким чином.

Це обидва неймовірно потужні в кладовищах синергії, і має потенціал, щоб ви народити чотири мана. .

В іншому випадку Діхада може остаточно напрочуд швидко, і це кінцеві ігри закінчують. Беручи під контролем усіх нещасних постійних тимчасово, як правило, достатньо, щоб принаймні вбити одного гравця, і якщо у вас є якийсь зухвалий ефект, як сонячний годинник нескінченного, ви можете зберегти всі картки, над якими ви взяли під контроль, по суті закінчуючи гру на місці.

4. Тефірі, час Равелер

Teferi, Time Raveler – це втілення контролю в командирі. . Він також може видалити з дошки істоту, артефакт або зачарування та намалювати карту в процесі. Це також має якийсь шалений комбо -потенціал, а також пул знань, замикаючи нашого опонента з кастингу заклинань.

3. Нарсет, Партер вуалів

Нарсет, Партер вуалів

Ви були б здивовані тим, як часто гравці малюють додаткові картки в грі командира. Коли ви граєте в Нарсет, партер вуалів, ви точно дізнаєтесь, як часто це трапляється, тому що ви будете нагадувати людям, що вони не можуть. Комбінуючи з ефектами Wheel of Fortune, ви можете дуже швидко принести гру на повзання, тому що ніхто не має в руці карт.

2.

nerf09

Око, злодій корон, безумовно, є одним з найкращих площин усіх часів, але це один з небагатьох, якщо не єдиний, плачавок, який може вимкнути командира. Подібно до пісні мутації Дріада або Darksteel, ми отримуємо перевагу командувачам нашого опонента, що дійсно може поставити демпфер на план нашого опонента.

1.

Ashiok Dream Render

Ashiok, Dream Render робить для вас багато в 3 мані. . . Це, безумовно.

Що робити, якщо будь -який Planeswalker може стати вашим командиром?

Магія дискурс нескінченна кількість разів. Деякі люди кажуть, що це вб’є EDH як формат, інші кажуть, що це нічого не зробить, але дасть більше варіантів нескінченному пулу командирів. Я вважаю, що правда десь посередині.

Привіт! Мене звуть Нік, і в цій першій партії Міф зрозумів, Я збираюся показати вам, що я знайшов про кожен колір та площини цього кольору, і як вони б руйнули (чи не зіпсували) ваш улюблений формат синглтона на 100 карт.

Швидка відмова від цієї статті та всі статті цієї серії, всі кольори мають різні сильні сторони, дивлячись на те, як вони конкретно впливають Магія. Ці сильні та слабкі сторони, а також наскільки добре кожен ‘Walker використовує власні здібності та як ці здібності взаємодіють з багатокористувацькою установкою, враховуються під час розмови про ці картки.

Ця карта повсюди з її здібностями. Ви хочете піти високо? ? Ви хочете пройти? Ця картка задає занадто багато питань і не дає достатньо відповідей, щоб варто було керувати колодою.

Три мана, як правило, небезпечні і є одними з найсильніших ходунків, які коли-небудь пробралися до столу. . Що ця карта не має чистої сили, вона компенсує чистою забавою, якщо ви коли -небудь зможете дістатися до її -8 кінцевого. ? Ні, але коли ти це зробиш, ти можеш виграти гру. Зрештою, ця карта є штормом у вашій командній зоні. .

Що ви отримуєте, коли змішуєте противника тиранів із абонентом гордості? . Ця карта може захистити себе, і на чолі з палубою Lifegain з дешевими істотами, що займаються рятувальними, це може зробити певну роботу. У чотирьох мана це не найкраще в чомусь, але частина мене любить розповсюдження здібностей на цій картці краще, ніж інші картки в цьому списку за тією ж вартістю мани.

Це вступна палуба площини, і ці картки історично погані, тому з цією карткою немаго сказати багато чого. .

Моно-білі Суперфірти отримали б тут нового лідера, тому перемістіть, Джеру, з відкритими очима ! Зосередження уваги на -2 та -7 остаточного на цьому прекрасному котячому друзі можуть дати вам нового лідера нішевій стратегії в моно -білі. -2, що дає всі ваші істоти (і що ще важливіше, всі ваші ходунки) додатковий прилавок -це чудово. Одна з найскладніших речей з колодами Superfriends або будь -якими колодами з великою кількістю літаків – це або дістатися до остаточного, або дістати їх з асортименту нападу. .

Воістину єдине місце для цієї картки – це керівник палуби Lifegain. Це може набути вам смішної кількості життя, і це робить жетон однією з найбільш дратівливих істотних істот, з якими я особисто стикався, Прайтмат Аджані . Також “кінцевий” на цій картці божевільний і повторюваний. Тільки потрібно бути на 55 життях у відданій палубі Lifegain в командирі, навіть з трьома супротивниками, дуже можливо. Той факт, що ця карта буде у вашій командній зоні, є великою справою, оскільки ви маєте доступ до постійних джерел LifeGain, виробництва токенів, а в деяких випадках – видалення. Якщо ви зможете дістатись до 55 життя або більше і ляскайте цю карту знову і знову, ви важко втрачаєте.

Ця картка просто не хороша. ! Найбільша проблема з цією карткою полягає в тому, що вона не синергізує себе. Здібності на цій картці розділені між високим і широким. Під час високого ви хочете одну велику істоту, тож -9 кінцева ця карта є актуальною для цього. І навпаки, -3 цієї картки хоче, щоб ви розійшлися з великою кількістю істот, щоб дати +2/ +2, але це не дає ухилення. Останній цвях у труні цієї картки полягає в тому.

. Це ще один випадок занадто дорогого з занадто малою наслідком. . Якби плакативки були законними як командири, це ледве визнається.

Уокер з трьома мана та особистий фаворит у форматах 1v1, навіть якщо я ніколи не вирішив остаточний. Єдине надійне, що зробила б ця карта в командира –2, можливо, подвоїти вашу раду зловмисників. Не найгірша здатність, але оскільки він вважає лише непорушними істотами, важко отримати з нього багато переваг. Кінцева істота -6 занадто далеко, щоб надійно досягти без зовнішньої допомоги від чогось на зразок винахідливої ​​оборони або Розповсюджувати.

Не найпотужніший з ельспетів, але не найслабший. Ця карта підходить прямо посеред того, що потенційно може зробити хорошого командира для літака. Найбільша перевага цієї картки полягає в тому, що вона має дві +1 здібності, тож якщо ви робите блокатор або «стрибаєте» істоту над деякими блокаторами, ви на шляху до досягнення абсурдного остаточного. . , Розповсюджувати, або переміщення лічильників, ви можете дати собі дуже імпозантну державу правління. Знищення землі, важкі гнівні палуби та жорсткий стакс-це всі можливі стратегії, які хотіли б Найт-Ерранта як лідера.

Ця карта може бути однією з найближчих до того, щоб бути дуже хорошою з кількома змінами. Я думаю, якби мінус на цій картці був -2 замість -3, це різко збільшить статус цієї картки. Він має типовий моно -білий +1 додавання лічильників та ключових слів до істоти, а -7 остаточного виготовлення п’яти 3/3 листів MTG аромат не вдається, що їм не 4/4. Тепер -3 надає деякий вибір картки і розміщує будь-яке постійне постійне на полі бою (навіть земля), з лічильником щита для додаткової вигоди, але його можна активувати лише один раз до того, як вам доведеться підняти цю карту і зачекайте чергового повороту. Це робить цю карту набагато гіршою, ніж могла бути. Симптом проектування для стандарту означає, що ця карта болить для командира.

. Все, що ця карта робить, змушує вас відвести погляд від вартості мана і рукав її в голові колоди. Це може вплинути на дошку великим чином, не вибиваючи всю власну лояльність, що є величезним для командира, який коштував би вісім ман, щоб кинути вдруге. Зробити три жетони означає, що цю карту вже важко вбити, вбудований гнів означає простіший вбивати.

Ця картка як командир не мала б правдивої мови. Ця карта була використана для показу Втеча Механік за стандартним, тому наявність усіх мінус здібностей було способом надійно отримати цю карту на кладовищі на постійній основі. . Ця карта не робить нічого, щоб уникнути місця поза 99 палуби, і якщо чесно, ця карта все ще намагається прорватися до 99 для початку для початку.

Якщо ви любите жетони, це може бути для вас “ходунком. Деякі приємні формулювання на +1 картки означає, що більше жетонів ви робите, тим більше життя ви отримуєте. Одна схожість між “добрими” elspeths полягає в тому, що вони мають спосіб захистити себе, і ця карта має дві. Це буде найкращим командувачем моно-білого жетона? Ні, але якщо ви хочете щось зробити з LifeGain і жетоном (і Лінден, непохитна королева для вас занадто багато білих піпів), то відповідь може стати “так”. .

Ця карта має марний -2 -2, яка знаходить істоту, яка працює лише в тому випадку, якщо ви граєте в Elspeth Tribal; Важка вартість мани, оскільки йому потрібні три білі піпс; і +2, що не варто витрачати п’ять ман, щоб кинути. У нас є вступний палуб.

не бути сильним вибором вести будь -яку колоду. Миттєво вміти остаточно і не вимагати лояльності зробити жетон, – це цікаві здібності, але вони працюють набагато краще у форматі 1V1. Ця картка просто не переводиться досить добре на багатокористувацьку.

приносить із собою кілька цікавих вигадок. Багато з цих пішоходів не мають справжнього остаточного, і неабияка сума має лише дві здібності. Ця картка просто робить недостатньо, навіть для трьох ман, хоча приємно фантазувати про командувача планшалів, який все -таки може завдати шкоди смертельному командувачу!

. Дотримуйтесь мене тут, адже це не повинно бути вибором для найсильнішого моно-білого площини, і з поважної причини. “-15: вигнання всі інші постійні”-єдина частина цієї картки, яка має значення для обговорення. Ця карта має на ній здатність до виграшної гри, яка зробить стіл з розуму і може зробити вас загрозою на рівні архенемії в майбутніх іграх. Перемога з ним буде круто, але точно один раз. Якщо ви думаєте, що люди ненавидять подібні до Армагеддона, Всесвітнього вогню та заборонених карт, як Sway of the Stars та Theaval, ну, я думаю, ця карта також приєдналася б до цих лав. Існують способи переконатися.

Якщо ви хочете, щоб туман з п’ятьма мана захистив вас від одного з ваших опонентів, і якщо ви цього хочете у своїй командній зоні, то, хлопче, я маю для вас карту! Якщо ви взагалі хочете зробити щось інше, виберіть іншого командира. .

Ця карта робить щось, що зазвичай не може зробити моно-білий масово: Укрутуйте всіх своїх істот і торкніться всіх істот ваших опонентів. Чи можуть білі крани істоти? . Цей ходук вирішує цю проблему з +2, і це накачує як бонус. Хоча, щоб потрапити туди, потрібно багато поворотів, -10 Ultimate, що дає своїм істотам +2/ +2, а постукування всіма блокаторами -це хороший спосіб виграти гру.

Тут у нас є претендент на “ой, всі гедени!”Палуба. З Гедеонів це найкраще підходить для племінної колоди персонажа. Зазвичай я б радив проти того, щоб кинути це як перший Гедеон з палуби, але оскільки ви отримаєте емблему негайно, і це лише три мани, це може бути першим (і якщо ваш план ігрового плану піде добре, останній) gideon вам потрібно буде кадати. .

З Війна іскри Додавання палуби Planeswalker до списку та справді один з найгірших у списку моно-білих ходунків. Ці здібності можуть бути досягнуті багатьма іншими способами, які не потребують, щоб ви здійснили карту з шести мані, що займає місце у вашій командній зоні.

1V1 Дизайн знову вражає великого майстра. Є світ, де ви будуєте дуже повільну і важко-підходящу на роботу вольтронову колоду з цим на чолі, але поза межами намагання прожити мрію з цією карткою, він не буде робити прихильності біля керма вашої колоди.

. Істота з перших років Магія Повторний як літак, повинен був бути домашнім пробігом, але це була гойдалка і промах. Це робить моно-білу книжку Walker Play of Bucring Ithrates, виготовляти токени, а потім мати остаточну здатність, яка здебільшого є лише ефектом іншої картки (у цьому випадку поклоніння . Це означає, що емблема була б непотрібною, тому, якщо ви отримаєте ефект поклоніння з цієї картки, ви ніколи не можете втратити гру. Ви не можете , Але ти можеш не втратити.

“У вас шестигранний” знайдений на восьми карт, що граються в моно-білій командирі командира. У двох картках є ця формулювання, яка вже може бути вашим командиром: Шалай, Голос достатку та Сігарда, благодать Heron, як в зеленому, так і в білому. Справа, що подобається в цій картці, – це командир, який приносить нову стратегію білого кольору як особливий колір; Крім того, він не впливає, і залишатиметься таким чином, навіть якщо це могло б керувати колоду EDH.

Якби ця карта могла б додати до неї Червону. Якщо ви граєте проти переважної кількості людей, які використовують дошки на основі червоних пошкоджень і можуть вести колоду з цим, ви ніколи не програєте гру. О, почекай – у нас вже є REM KAROLUS, STALWART SLAYER ! Rem дбає про заклинання, а не здібності, але все -таки. Вибачте, мандрівник, наші серця вже належать комусь іншому.

Це класна карта. . Можливість використовувати свої здібності до лояльності до тих пір, поки вона увійшла на поле бою, ця черга робить боротьбу з високими дошками важкими для ваших опонентів, але якщо вони йдуть досить широко (або змушують вас переробити це занадто багато разів), то це гра закінчена. Ця карта трохи краща в мультиплеєрі, ніж вона показує на перший погляд, але “Cool” не завжди перекладається на “потужний”.

Завершуючи його

? Не багато. . Я визначив одну карту, яка, на мою думку, була б забороненою, але з точки зору кольорового пирога та рівня потужності, ви могли б сміливо зробити кожного моно-білого площини законним як командувач, коли ви стежите Чад, чемпіон справедливості.

Але це тільки я! ? Чи з’явиться нові стратегії, якби ці картки змогли бути командирами? Як ви думаєте, як вони вплинуть на EDH?

Слідкуйте за наступним разу, де ми подивимось на Джейса та решту моно-синіх командирів, щоб побачити, чи “найпотужніший колір у Магія“Живе до своєї назви!

Гравець і любитель всіх форматів Magic The Countrying. Підроблені у пожежах присяги експедиційних воріт. Завжди до джем -ігор з ким -небудь і всіма. Коли не граю в магію, я роблю щось інше однаково, якщо не більш дурним.

Теги

Кодекс поведінки EDHREC

Ваші думки вітаються. Ми любимо чути те, про що ти думаєш Магія! Ми просимо, щоб ви завжди були поважними, коментуючи. Будь ласка, майте на увазі, як ваші коментарі можуть інтерпретувати інші. Особисті напади на наших письменників чи інших коментаторів не будуть терпіти. Ваші коментарі можуть бути видалені, якщо ваша мова може бути інтерпретована як агресивна або неповажна. Вам також може бути заборонено писати подальші коментарі.

Planeswalker як командир

Попередній Наступні 60

29 карт Там, де типи карт включають “Planeswalker”, і картки можуть бути вашим командиром

Амінату, FateShifter (подвійний майстри 2022 #169)

Чандра, вогонь Каладеш // Чандра, ревів полум'я (Чарівні походження № 135)

Чандра, вогонь Каладеш // Чандра, ревів полум'я (Чарівні походження № 135)

Commodore Guff (Командир Майстри № 706)

Даретті, брухт Савант (Командир Майстри № 213)

Елмінстер (командувач легенди: битва за ворота Балдура № 274)

Estrid, The Masked (Commander 2018 #40)

Freyalise, Llanowar's Fury (командувач майстрів № 290)

Grist, The Hanger Tide (Сучасні горизонти 2 #202)

Джейс, Пробігі Вріна // Джейс, Тепат Невже (Чарівне походження № 60)

Джейс, Пробігі Вріна // Джейс, Тепат Невже (Чарівне походження № 60)

Джаред Карфаліон (Домінарія об'єднаний командир №2)

Jeska, тричі відродитися (командувач легенди №186)

Кітеон, герой Акрос // Гедеон, Battle Corged (Magic Origins №23)

Кітеон, герой Акрос // Гедеон, Battle Corged (Magic Origins №23)

Ліліана, єретичний цілитель // Ліліана, Defiant Necromancer (колекція командира: Чорний №1)

Лорд Віттграс (Командир 2018 № 43)

Міла, хитрий супутник // Лукка, Бондер Бондер (Strixhaven: Школа магів № 153)

Міла, хитрий супутник // Лукка, Бондер Бондер (Strixhaven: Школа магів № 153)

Minsc & Boo, позачасові герої (командувач легенди: битва за ворота Балдура № 285)

Нахірі, Літоманк (командир -майстри № 45)

Нікол Болас, Равагер // Нікол Болас, Арісен (Core Set 2019 #218)

Нікол Болас, Равагер // Нікол Болас, Арісен (Core Set 2019 #218)

Nissa, Vastwood Seer // Nissa, Sage Animist (Magic Origins #189)

Ob nixilis чорної присяги (командувач майстри № 176)

Роуан Кенріт (командувач легенди: битва за ворота Балдура № 805)

Сахелі, обдарований (Командир 2018 № 44)

Sivitri, Master Dragon (Dominaria United Commander #43)

Таша, королева відьом (командувач легенди: битва за ворота Балдура № 294)

Тефері, Тимчасовий аркамаж (командир -майстри №125)

Tevesh szat, Doom of Fools (командувач легенди № 153)

Валкі, Бог брехні // Тибальт, космічний самозванець (Кальдхайм № 114)

Валкі, Бог брехні // Тибальт, космічний самозванець (Кальдхайм № 114)

Вілл Кенріт (командувач легенди: битва за ворота Балдура № 738)

Хоча цей запит закінчився, його реліквії все ще дрімоти в новому аргуванні.

Попередній Наступні 60

Картки
Скрізь
  • Slack & Discord Bots
  • Поширені запитання та допомога на сайті
  • Блог Scryfall
  • Scryfall Tagger
  • Мистецька гра
  • Гра Боласа
Рахунок
  • Ваш рахунок
  • Реєстрація
  • Умови використання
  • Зв’яжіться з нами
  • Конфіденційність та безпека
Розробники
  • Документація API
  • Об’єкти картки
  • Карткові зображення
  • API Changelog
Більше

Частини Scryfall – це неофіційний вміст фанів, дозволений відповідно до політики вмісту вентиляторів Wizards of Coast. Буквальна та графічна інформація, представлена ​​на цьому веб -сайті про магію: Збір, включаючи зображення карт та символи мани, – це авторські права на узбережжя, ТОВ. Scryfall не виробляється або схвалює Чарівники узбережжя.

Логотипи Slack, Discord, Cash, PayPal та Patreon – це авторські права, відповідні власники. Scryfall не виробляється або схвалюється цими послугами.

Ціни на картки та рекламні пропозиції представляють щоденні оцінки та/або ринкові цінності, що надаються нашими філіями. Абсолютно жодна гарантія не надається для будь -якої цінової інформації. Див. Магазини за остаточними цінами та деталями.

Весь інший вміст © 2023 Scryfall, LLC.