Ліга легенд Вікі

Ворогів можна вдарити лише один раз за пропуск.

Ahri · середня збірка

Ахрі

Крадіжка сутності

С

Куля обману

Q

Лисиця

Ш

Зачарувати

Е

Дух поспішає

R

Швидкість виграшу 50.3%
Швидкість вибору 8.1%
Ставка заборони 3.5%
Сірники 172 238 –

Отримайте все необхідне для Ahri Mid Build! Найвища швидкість виграшу Ахрі Руни, предмети, замовлення навичок та заклинання виклику в патчі 13.18.

Хочете внести свій внесок у цю вікі?
Зареєструйтесь на обліковий запис і почніть!
Ви навіть можете вимкнути рекламу у своїх уподобаннях.

!

Не маєте облікового запису?

Ліга легенд Вікі

  • Чемпіон Мана
  • Дальній чемпіон
  • Випуск 2011 року
  • Блокування чемпіона
  • Чемпіон маг (спадщина)
  • Чемпіон вбивці (спадщина)
  • Середній чемпіон
  • Адаптивний чемпіон магії
  • 3150 бути чемпіоном
  • 790 RP Champion
  • Чемпіон чарівності
  • Поспіх чемпіона
  • Чемпіон самостійного зцілення

Ахрі (Ліга легенд)

Ігор

Ahri оригінальний

Геймплей

Ахрі

Дата випуску

Востаннє змінився

Клас (es)

Спадщина

Положення (и)

Ресурс

Тип дальності

Адаптивний тип

Ціна магазину

Майстерність

Пошкодження 3
Міцність 1
КОНТРОЛЬ 2
Мобільність 3
Корисність 1

Стиль

Труднощі

Складність чемпіона 2

Базова статистика

Спеціальна статистика

Здібності []

Крадіжка сутності

Крадіжка сутності

Вроджений: Ахрі генерує стопку Фрагмент сутності Кожного разу, коли вона вбиває міньона або монстра . У 9 стеках вона споживає їх, щоб вилікувати себе на 35 – 95 (на основі рівня) (+ 20% AP) .

Крім того, щоразу Ахрі Оцінка чемпіонів, що зняв протягом 3 секунд, пошкодивши їх, вона споживає свою суть, щоб вилікувати себе на 75 – 165 (на основі рівня) (+ 30% AP) .

Націлювання введення

  • Немає додаткових деталей.

Куля обману

Куля обману

Вартість:

55/65/75/85/95 Мана

ЗАСПОКОЙСЯ:

Час відкидання:

Радіус ефекту:

Ширина:

Швидкість:

Активний: Ахрі надсилає її кулю в цільовому напрямку, який завдає магічної шкоди ворогам. На максимальному діапазоні, будинки кулі повернулися до неї, щоб нанести те саме в справжній шкоді ворогам.

Пошкодження за пропуск: 40/65/90/115/140 (+ 45% AP) Загальна змішана шкода: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)

Ворогів можна вдарити лише один раз за пропуск.

Націлювання введення

Тип пошкодження

Тип

Підтип

Лічильники

Заклинний щит

Снаряд

Див. Примітки

Заблокований

  • Куля обману вдарить додаткові одиниці навколо точки повернення в невеликому колі, коли куля обертається.
    • Це стосується як початкової, так і пошкодження ракети, але початкова ракета завдає шкоди лише в тому випадку, якщо підрозділ вже не потрапив.

    Лисиця

    Лисиця

    Вартість:

    ЗАСПОКОЙСЯ:

    Час відкидання:

    Радіус ефекту:

    150/550/725

    Швидкість:

    75.

    Активний: Ахрі бонус Швидкість руху, яка занепадає протягом 2 секунд і викликає три полум’я, які обертаються її за годинниковою стрілкою до 2. секунди.

    Після 0.25 секунди, кожне полум’я націлене на видимого ворога, або після 0.4 Секунди орієнтуються на найближчого видимого ворога в діапазоні, завдаючи магічної шкоди . Пошкодження подвоїться проти міньйонів нижче 20% максимум здоров’я .

    Магічна шкода: 50/75/100/125/150 (+ 30% AP) Збільшення пошкодження міньйона: 100/150/200/250/300 (+ 60% AP)

    Подальше полум’я на одній цільовій завданні 30% шкоди.

    Додаткові магічні пошкодження: 15/22.5 / 30/37.5 / 45 (+ 9% AP) Загальний пошкодження одиничного цільового:

    Полум’я надає пріоритет чемпіонів противника Зачарувати , Тоді ворожі чемпіони, потім міньйони, до яких загинуло б Fox-Fire’s пошкодження, а потім ціль Арі Остання основна атака протягом 3 секунд.

    Націлювання введення

    Тип пошкодження

    Тип

    Підтип

    Лічильники

    Заклинний щит

    Снаряд

    Заблокований

    Заблокований

    • Кожна ракета Лисиця має свій коротший асортимент непростого.
    • Будь -який невикористаний Пожежні лисиці Буде зіткнутися після смерті.

    Зачарувати

    Зачарувати

    Вартість:

    ЗАСПОКОЙСЯ:

    Час відкидання:

    Ширина:

    Швидкість:

    Активний: Ахрі Поцілунок у цільовий напрямок, який завдає магічної шкоди першому ударі ворога, збиваючи їх вниз і чарівно і уповільнює їх на 65% протягом тривалості.

    Магічна шкода: 80/110/140/170/ 200 (+ 60% AP) Вимкнути тривалість: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2

    Націлювання введення

    Тип пошкодження

    Підтип

    Лічильники

    Заклинний щит

    Снаряд

    Заблокований

    • Зачарувати . (помилка)
    • Ця здатність буде відкинута з того, де б не було в кінці часу.

    Дух поспішає

    Дух поспішає

    Вартість:

    ЗАСПОКОЙСЯ :

    Час відкидання:

    Цільовий діапазон:

    Радіус ефекту:

    Швидкість:

    1200 + 100% швидкість руху / 1400

    Активний: Ахрі Штрихи до цільового розташування, а потім стріляє суттєвими болтами до 3 поблизу видимих ​​ворогів, кожна з яких завдає магічної шкоди .

    Дух поспішає може бути перероблений ще вдвічі більше протягом 15 секунд після активації без додаткових витрат, з 1-секундним статичним відкладенням між кастромами. Споживання сутності чемпіона з Крадіжка сутності в той час Дух поспішає Активне продовжує тривалість переробки на 10 секунд і надає додаткове переробку, зберігаючи до 3 переробки одночасно.

    Магічна шкода: 60/90/120 (+ 35% AP)

    Переробка: Ахрі імітує наслідки першого акторського складу.

    Тривалість переробки Spirit Rush буде зберігатись навіть після використання всіх переробки. Fox-Fire можна зняти під час тире. Spirit Rush буде відкинуто на максимум, якщо відкинеться поза цим.

    Націлювання введення

    Тип пошкодження

    Тип

    Підтип

    Лічильники

    Заклинний щит

    Снаряд

    Заземлений

    Заблокований

    Заблокований

    Нокдаун

    Перерва

    • Кожен CAS.
    • Дух поспішає Використовує швидкий актор за замовчуванням.
    • Є невелика затримка, перш ніж чемпіон здобуває бачення туману війни один раз всередині нього. Через це, якщо Ахрі тире в ньому, можливо, що Дух поспішає не орієнтується на ворога в діапазоні.
    • Болти не стріляють, якщо Ахрі помирає під час кидіння, якщо її не врятували воскресінням .
      • Болти будуть стріляти, якщо тире буде перервано іншими способами.

    Чемпіонські шкури []

    Цей розділ статті містить лише шкури чемпіонів. Для всіх пов’язаних предметів колекції див. Ahri (колекція).

    Ahri Originalskin

    Внутрішньо пов’язаний з прихованою силою Рунетерри, Арі – це Вастая, яка може переробити магію в кулі сирої енергії. Вона захоплюється грою зі своєю здобиччю, маніпулюючи своїми емоціями, перш ніж пожирати їх життєву суть. .

    Сепаратор

    Лора Пост

    Katie ‘teatime’ de sousa, pan chengwei